【モンスターハンターポータブル 2ndG】
_S ULJM-05500
_G Monster Hunter Portable 2nd G
<解析したものを載せていきます>
<コードについての感想やご要望などはこちらにお寄せください>
(メールアドレスの欄には「sole_brave_kuck@yahoo.co.jp」を入力してもかまいません)
<転載について>
基本、無断転載は禁止です。
ただし、「雲隠れの修羅場」から転載したことを明記している場合は、連絡無しに載せてもかまいません。
このページへのリンクを貼っていただけるとなお良いです。
<注意事項>
当サイトのコードを使用して発生したいかなる損害について、責任を負いかねます
CWCheatは、
CWCHEAT_0_2_2_REVAを使って解析しています。古いバージョンでは動作しないコードがあります。
CWCheat 特設掲示板 new!
改造ゲーム日記 new!
モンガさんが運営する改造メインのブログです。
HP表示コードを作られた方です。HP表示コードがほしい方は行ってみましょう
2008/05/08
_C0 wanatokaga kienaiwww
_L 0x2140DAB0 0x00000000
<爆弾・罠 消えない>
罠とか爆弾とか肉が時間たっても消えません
試していませんので消えたらごめんなさい
2008/05/04
_C0 moon jump L+R
_L 0xE0020300 0x0031C5DC
_L 0x108AF418 0x00004400
_L 0x108AF3C6 0x00004200
<ムーンジャンプ>
いまさらですが、質問が多いので…
L+Rで空を飛びます
色変えコード、フリーズする人とそうでない人がいるみたいですね。
原因が全く分かりません。
無駄だと思いますが、フリーズする方は下のコードを使ってみてください。
モンスター色変えのボタン判定の部分をとっただけですす。
フリーズしなかったら報告お願いします。
_C0 color change
_L 0x6140D3C0 0xFF0000FF
_L 0x0002000A 0x00000834
_L 0x90000004 0x00000000
_L 0x6140D3C0 0x000000FF
_L 0x0002000A 0x00000830
_L 0x90000004 0x00000000
ツールのアップデートも止まってます、、、
中途半端でごめんなさい〜
2008/04/28
狩猟数を変えるコードを生成するツールを作りました。
変更できるのは、ギルドカードに載るモンスターのみです。
ダウンロード MHP2ndG CWCheat 狩猟数変更コードじぇねれ〜た〜
2008/04/26
新しいツールを開発しました。
アイテムポーチの内容を変えるコードを作るためだけのツールです(笑)
※このツールで作ったコードで動作確認をしてないので、一応各データのバックアップを取ってから使ってください
ダウンロード MHP2ndG CWCheat アイテムポーチ変更コードじぇねれ〜た〜
解説ページ
※バグが見つかりました。
一番最後のアイテムだけ、アドレスが間違っていました。
ごめんなさい。次のアップデートで直します
「11200902」を「112008A2」にすればいいだけの話なんですが。。。
2008/04/25
ツールをアップデートしました。
プレイ時間を変えるコードを生成する機能を追加しました
ダウンロード MHP2ndG CWCheat コード作成補助ツール ver.1.10 (最新版)
コマンドプロンプトはコピペがめんどくさいので、次回のアップデートでファイルに出力出来るようにします
2008/04/24
超しょぼいツールを作りました
現在、ハンターの名前変更コードしか作れません。
使いにくいですけどよかったら使ってみてください
ダウンロード MHP2ndG CWCheat コード作成補助ツール ver.1.00 バージョンアップしました
2008/04/20
未完成ですが、これ以上お待たせするのもあれなので載せちゃいます
_C0 color change
_L 0xE0061310 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0xFFxxyyzz
_L 0x0002000D 0x00000834
_L 0x90000004 0x00000000
_L 0x6140D3C0 0xFFxxyyzz
_L 0x0002000D 0x00000830
_L 0x90000004 0x00000000
_L 0xE0064340 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00FFFFFF
_L 0x0002000D 0x00000834
_L 0x90000004 0x00000000
_L 0x6140D3C0 0xFFFFFFFF
_L 0x0002000D 0x00000830
_L 0x90000004 0x00000000
<モンスター色変え>
↑+R+L+△で色を変えます。
見にくいですが、赤字の「xxyyzz」で色を指定します。
xx yy zz はそれぞれ赤、緑、青、のどれかに対応してます。(たしかzzが赤だったような。)
例えば「xxyyzz」の部分を「0000FF」とすると、赤くなります。
xx yy (青と緑)の色がゼロで、zz(赤)の色が最大だからです。
「000000」は黒。「FF00FF」はピンクかな?
「xxyyzz」は2箇所ありますが、両方を同じ値にしなくてもおkです。
適切な日本語が思いつきませんが、上の「xxyyzz」は「色そのもの」で、下の「xxyyzz」は輝度(濃さ)?のようなものを指定してるような感じです
下は「FFFFFF」にして、上の「xxyyzz」だけで色を指定したほうが綺麗な色になるような気がしないでもないです
※重要
モンスターはそれぞれパーツの数が違うので、パーツの多いモンスターは該当するアドレスの数も多くなります。
パーツの少ないモンスターは、該当アドレスの数が少ないです。
このため、パーツの少ないモンスターと、パーツの多いモンスターとで、書き込む回数を変える必要があります。
(敵がどのモンスターなのかを判断して回数を自動的に変えるコードも作れますが、面倒なのでまた後日。)
紫色の「D」が4箇所にありますね。
パーツの少ないモンスターは「C」または「D」、パーツの多いモンスターは「E」または「F」にしてください。
4つコードを用意してもいいですし、CWC起動中に直接コードを書き換えることも出来ます。(□ボタン→LとRで移動→十字キーで変更→×か○で決定 詳しくは検索を)
パーツの多いモンスターで「C」や「D」のコードを使っても、色が変わらないパーツが出来るだけですが、逆にパーツの少ないモンスタに「E」や「F」を使うとフリーズする可能性があります。
「C」でもフリーズする場合は「B」とか「A」にしてください。
↓+R+L+×で色を戻します。(動作未確認)
よく分からない説明でしたが、ご自分で色々と試してください
_C0 monster disappear 2
_L 0xE0020300 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C4 0x00000002
_L 0x00000001 0x000001D4
<モンスター消滅[ターゲット2]>
以前載せたモンスター消滅コードの、2匹目を消すものです
L+Rで消えます。
ボタンを変えたい場合は1行目の「0300」を(ry
これ使うとフリーズする場合があるようですが、一瞬でボタンを押して離すとうまくいきやすいみたいです。
カメラ視点変更はなかなか難しいです
もう既に出てるのかな?
2008/04/07
<近日完成予定>
<モンスター色変え>
255x255x255色で指定可能
↓ブラックナルガと赤グラビ

.png)
ピンキーフル子
.png)
<解析中>
<カメラ視点変更>
(画像はハンター巨大化コード併用)
2008/04/05
_C0 surinuke
_L 0x008AF369 0x000000FF
<フィールドすり抜け>
森丘の岩などをすり抜けられる
村でもすり抜け可
突っかかる時は走ったり回避で転がるとすり抜けられる
モンスターに微妙な変化が起こる様子
斜めの壁や岩に向かって回避をすると楽しい
_C0 parts disappear 1/2
_L 0xE0020110 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x000002FF
_L 0xE0020210 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x000002FF
_L 0xE0020120 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000300
_L 0xE0020220 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000300
_L 0xE0020140 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000301
_L 0xE0020240 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000301
_L 0xE0020180 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000302
_L 0xE0020280 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000302
_L 0xE0020130 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000303
_L 0xE0020230 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000303
_C0 parts disappear 2/2
_L 0xE0020160 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000304
_L 0xE0020260 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000304
_L 0xE00201C0 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000305
_L 0xE00202C0 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000305
_L 0xE0020190 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000306
_L 0xE0020290 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000306
_L 0xE0020101 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000307
_L 0xE0020201 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000307
_L 0xE0020111 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000000
_L 0x00000001 0x00000308
_L 0xE0020211 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000001
_L 0x00000001 0x00000308
<モンスターのパーツ削除・復元> ※コードが間違っていましたので修正しました
モンスターを部位ごとに消します。
Lを押しながら↑、→、↓、←、↑+→、→+↓、↓+←、←+↑、SELECT、↑+SELECTをそれぞれ押すと、それに対応した部位が消えます
Rを押しながら↑、→、↓、←、↑+→、→+↓、↓+←、←+↑、SELECT、↑+SELECTをそれぞれ押すと、それに対応した部位が復元されます
パーツの少ないモンスターは↑、→、↓、←ぐらいで全て消えてしまいます。なので、 1/2 だけでも十分です。
ラオシャンロンのムービーを見ながらやってみると、このコードの意味がよく分かります
L+→はモンスターの目にあたる場合が多いので、目以外の全てのパーツを消せば目だけが見えるようになります。
_C0 monster disappear
_L 0xE0020131 0x0031C5DC
_L 0x6140D3C0 0x00000002
_L 0x00000001 0x000001D4
<モンスター消滅>
L+↑+→+SELECTを押すと、第一ターゲットのモンスターが即消滅します。
連続討伐・大連続狩猟のクエストで、敵を討伐したあとの1分が長い人におすすめ。
敵が死んでいなくても、上のコマンドを入力すると死んでしまうので注意。(戦ってる途中に消してしまわないように複雑なコマンドにしている)
ラオシャンロンもエリア5に来る前に倒せます。
狩猟数がどうなるのかは知りません。
ネコートさんの大連続狩猟クエスト「モンスターハンター」で試すと面白い。
2008/04/04
モンスターのブレスを変えることが出来るかも…?
解析中です
似た形で同じような動作をするモンスター同士間で技を変えられるみたいです。
あまり期待はしないでください。
今現在、
ラージャン:ババコンガの包皮、ドドブランゴのブレス
リオレイア:リオレウスの空中からのブレス
いゃんクック:閃光と毒ブレス
を確認しています
.png)
.png)
投げるコードで、沢山の値を調べてくれた方がいました。
本当にありがとうございました。後日まとめてみます。
今は↑の解析を優先します。
2008/04/03
_C0 bomb spin
_L 0x30300150 0x0140DA84
_L 0x1140DA86 0x00000000
<爆弾回転>
大タル爆弾が回転します。それだけのコードです。
bomb remote ctrlと併用すると面白いかも。
高速版(笑)
_C0 bomb spin highspeed
_L 0x30300F50 0x0140DA84
_L 0x1140DA86 0x00000000
_C0 Nageru
_L 0x2140D9FC 0x********
<投げる物を変える>
↓のように、例えば投げナイフを投げたときのグラフィックをほかのアイテムに変えるコード。
何を投げても良いです。
.gif)
肉:******** = 00AA030A
.gif)
打ち上げたる爆弾:******** = 00001403
ほかにも様々なグラフィックがありますが、調べるのが大変です。
どなたか手伝ってください。
フリーズする値もありますので根気がいる作業です。
飛竜のブレスなどもグラフィックが変わります。
こちらも面白いものを見つけたら教えてくださるとうれしい限りです。
レウスのブレスがはじかれたようになる(ほとんどの値でなる)
ケムリ玉 ナイフで遠くに投げると雲みたいになる(0000002A)
レイアのブレスが氷の塊?になる(01000008) ガノトトスにグラビームを吐かせるようなことが出来るかも?
爆弾が血の塊みたいな物に
いまいちぱっとしたのが見つかりません。
_C0 bomb remote ctrl ver.3.1 1/3
_L 0xE00D0310 0x0031C5DC
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x017FFB50 0x00000000
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x0140DA30 0x00000000
_L 0x508AF6DA 0x00000002
_L 0x017FFB80 0x00000000
_L 0x508AF7AE 0x00000002
_L 0x017FFB82 0x00000000
_L 0x508AF464 0x00000002
_L 0x017FFB84 0x00000000
_L 0x508AF59C 0x00000004
_L 0x017FFB86 0x00000000
_L 0x117FFB60 0x0000FF32
_L 0xE00CFFF8 0x017FFB60
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00003F80 0x00000000
_L 0x117FFB60 0x0000FFFE
_L 0x517FFB50 0x0000000C
_L 0x008AF380 0x00000000
_L 0x2143E344 0x24020002
_L 0xE0028A9E 0x012996A4
_L 0x11299674 0x000040A0
_L 0x112996B4 0x000040A0
_L 0x200D8FFC 0x0043102A
_L 0xD1265548 0x0000055A
_L 0x2126554C 0x0083082A
_C0 bomb remote ctrl ver.3.1 2/3
_L 0xE011FF32 0x017FFB60
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00003E00 0x00000000
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x0140DA30 0x00000000
_L 0x0140DA2C 0x00000000
_L 0xE0010101 0x0031C5DC
_L 0x117FFB60 0x0000FFF8
_L 0x2143E344 0x24020000
_L 0xE0028A9E 0x012996A4
_L 0x11299674 0x000043C8
_L 0x112996B4 0x000043C8
_L 0x200D8FFC 0x24020000
_L 0xD1265548 0x0000055A
_L 0x2126554C 0x24010001
_L 0xE0020340 0x0031C5DC
_L 0x108AF418 0x00004400
_L 0x108AF3C6 0x00004200
_L 0xE0052100 0x0031C5DC
_L 0xE001FFFE 0x017FFB60
_L 0x0140DA2C 0x00000001
_L 0xE001FF32 0x017FFB60
_L 0x0140DA2C 0x00000001
_L 0x117FFB60 0x0000FFF8
_C0 bomb remote ctrl ver.3.1 3/3
_L 0xE00CFFF8 0x017FFB60
_L 0x517FFB80 0x00000002
_L 0x008AF6DA 0x00000000
_L 0x517FFB82 0x00000002
_L 0x008AF7AE 0x00000000
_L 0x517FFB84 0x00000002
_L 0x008AF464 0x00000000
_L 0x517FFB86 0x00000004
_L 0x008AF59C 0x00000000
<爆弾リモートコントロール ver.3.1> (1.0、2.0、3.0は下のどっかにあります)
有志の方にまとめを頂きました。ありがとうございました。
<変更点>
爆弾操作モードの時のみ、スーパーアーマー、高速移動、ムーンジャンプ、HP,スタミナ減らない、の効果を追加
<仕様>
基本的な使い方はver.2.0を参照
●爆弾操作モード時(ハンター操作に戻ったらこれらの効果はなくなる)
・スーパーアーマー状態
・L+R+↓でムーンジャンプ
・R押しながら移動で高速ダッシュ
→飛竜から逃げるときは高速にならない不具合あり
・HP、スタミナが減らない
→
HP、スタミナが全回復してしまう不具合あり → ver.3.1で修正
●全般
・爆弾操作モード時にL+○を押し、その場で起爆させた場合、その後L+○を押してもハンターの位置が動いてしまう
→L+SELECTで自分の位置を戻してからL+○で起爆させれば問題なし
・爆弾を置かずにボタン操作をすると諸々の不具合あり
→特に村などでL+○を押すと電源を落とす羽目になる
(あらかじめ座標をちょうど良いところに変えるコードを用意しておけば問題なし)
・L+R+↑で座標を記憶するため、ショートカットに使える。
これの使い方の例
空中のレウスにムーンジャンプを使って近づき起爆。などなど
.gif)
2008/04/02
_C0 bomb remote controle ver.2.0
_L 0xE0050310 0x0031C5DC
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x017FFB50 0x00000000
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x0140DA30 0x00000000
_L 0x117FFB60 0x0000FF32
_L 0xE005FF32 0x017FFB60
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00003E00 0x00000000
_L 0x508AF380 0x0000000C
_L 0x0140DA30 0x00000000
_L 0x0140DA2C 0x00000000
_L 0xE0022100 0x0031C5DC
_L 0x117FFB60 0x0000FFF8
_L 0x0140DA2C 0x00000001
_L 0xE002FF32 0x017FFB60
_L 0xE0010101 0x0031C5DC
_L 0x117FFB60 0x0000FFF8
_L 0xE005FFF8 0x017FFB60
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00003F80 0x00000000
_L 0x117FFB60 0x0000FFFE
_L 0x517FFB50 0x0000000C
_L 0x008AF380 0x00000000
_L 0xD140DA2C 0x00000001
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00003F80 0x00000000
<爆弾リモートコントロール ver.2.0> (1.0は下の方にあります。現在ver.3.1が最新です)
このコードではアナログパッドで爆弾を操作する。やり方は以下のとおり →
画像つきの詳しい解説ページ
1、大タル爆弾を設置。
2、L+R+↑を押すと、ハンターが置いた爆弾に変化
3、ハンターを操作するように爆弾を操作。 (操作の動きが非常に遅い。これを直すと「爆弾操作」をしてる感じがしないので直したくないが需要があれば直します)
4、目的の位置まで来たら、L+SELECTを押す。操作対象がハンターに戻る。爆弾はさっき動かした位置のまま。
5、L+○で起爆
※(4、の時点でL+SELECTを押さずに、そのままL+○を押しても起爆できる。)
2008/04/01
_C1 bomb test 1/5
_L 0xE0102100 0x0031C5DC
_L 0x0140DA2C 0x00000001
_L 0x0140DBAC 0x00000001
_L 0x0140DD2C 0x00000001
_L 0x0140DEAC 0x00000001
_L 0x0140E02C 0x00000001
_L 0x0140E1AC 0x00000001
_L 0x0140E32C 0x00000001
_L 0x0140E4AC 0x00000001
_L 0x0140E62C 0x00000001
_L 0x0140E7AC 0x00000001
_L 0x0140E92C 0x00000001
_L 0x0140EAAC 0x00000001
_L 0x0140EC2C 0x00000001
_L 0x0140EDAC 0x00000001
_L 0x0140EF2C 0x00000001
_L 0x0140F0AC 0x00000001
_C1 bomb test 2/5
_L 0xD140DA32 0x00304630
_L 0x1140DA32 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140DA32
_L 0xD140DA3A 0x00304660
_L 0x1140DA3A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140DA3A
_L 0xD140DBB2 0x00304630
_L 0x1140DBB2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140DBB2
_L 0xD140DBBA 0x00304660
_L 0x1140DBBA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140DBBA
_L 0xD140DD32 0x00304630
_L 0x1140DD32 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140DD32
_L 0xD140DD3A 0x00304660
_L 0x1140DD3A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140DD3A
_L 0xD140DEB2 0x00304630
_L 0x1140DEB2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140DEB2
_L 0xD140DEBA 0x00304660
_L 0x1140DEBA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140DEBA
_C1 bomb test 3/5
_L 0xD140E032 0x00304630
_L 0x1140E032 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E032
_L 0xD140E03A 0x00304660
_L 0x1140E03A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E03A
_L 0xD140E1B2 0x00304630
_L 0x1140E1B2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E1B2
_L 0xD140E1BA 0x00304660
_L 0x1140E1BA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E1BA
_L 0xD140E332 0x00304630
_L 0x1140E332 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E332
_L 0xD140E33A 0x00304660
_L 0x1140E33A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E33A
_L 0xD140E4B2 0x00304630
_L 0x1140E4B2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E4B2
_L 0xD140E4BA 0x00304660
_L 0x1140E4BA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E4BA
_C1 bomb test 4/5
_L 0xD140E632 0x00304630
_L 0x1140E632 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E632
_L 0xD140E63A 0x00304660
_L 0x1140E63A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E63A
_L 0xD140E7B2 0x00304630
_L 0x1140E7B2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E7B2
_L 0xD140E7BA 0x00304660
_L 0x1140E7BA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E7BA
_L 0xD140E932 0x00304630
_L 0x1140E932 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140E932
_L 0xD140E93A 0x00304660
_L 0x1140E93A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140E93A
_L 0xD140EAB2 0x00304630
_L 0x1140EAB2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140EAB2
_L 0xD140EABA 0x00304660
_L 0x1140EABA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140EABA
_C1 bomb test 5/5
_L 0xD140EC32 0x00304630
_L 0x1140EC32 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140EC32
_L 0xD140EC3A 0x00304660
_L 0x1140EC3A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140EC3A
_L 0xD140EDB2 0x00304630
_L 0x1140EDB2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140EDB2
_L 0xD140EDBA 0x00304660
_L 0x1140EDBA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140EDBA
_L 0xD140EF32 0x00304630
_L 0x1140EF32 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140EF32
_L 0xD140EF3A 0x00304660
_L 0x1140EF3A 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140EF3A
_L 0xD140F0B2 0x00304630
_L 0x1140F0B2 0x00004610
_L 0x30300001 0x0140F0B2
_L 0xD140F0BA 0x00304660
_L 0x1140F0BA 0x00004580
_L 0x30300001 0x0140F0BA
<爆弾流星群 - バクダンリュウセイグン>
フリーズの多い不安定なコードですが、以下のルールを守るとそれなりに楽しめる
・必要アイテム:大タル爆弾G
・併用コード:「ポーチのアイテムが減らないコード」「爆弾が何個でも置けるコード」
・バックアップ&セーブをする
・オトモアイルーはつれて来ないほうがいいかも(無駄な爆弾を出すので)
【やり方】
1、1/5〜5/5までコードをONにして、森丘エリア1の真ん中の平らな場所に行く。
2、大タル爆弾Gを置く。
3、流星になる。
4、どんどん爆弾Gを置く。
5、流星群になる。
6、16個が最高で、17個目を置いても流星にならない。
7、L+○で流星群が大爆発する。
【注意点】
爆弾は16個以上置いてから爆発させること。
爆弾を16個以上置かない状態で「L+○」を押すとフリーズ
エリア内に飛竜や余計なのがいるとフリーズしやすい。(アプトノスは平気)
森丘エリア3が面白い
今後時間があれば、フリーズしない安定板の解析を進める予定です
2008/03/31/
_C0 bomb remote controle
_L 0xE0010010 0x0031C5DC
_L 0x30300001 0x0140DA32
_L 0xE0010040 0x0031C5DC
_L 0x30400001 0x0140DA32
_L 0xE0010020 0x0031C5DC
_L 0x30300001 0x0140DA3A
_L 0xE0010080 0x0031C5DC
_L 0x30400001 0x0140DA3A
_L 0xE0010110 0x0031C5DC
_L 0x30300011 0x0140DA36
_L 0xE0010140 0x0031C5DC
_L 0x30400011 0x0140DA36
_L 0xE0012100 0x0031C5DC
_L 0x0140DA2C 0x00000001
_L 0xE0044200 0x0031C5DC
_L 0x508AF380 0x00000012
_L 0x0140DA30 0x00000000
_L 0x503086DC 0x00000001
_L 0x0140DA08 0x00000000
<爆弾リモートコントロール>
久々に解析スレを覗くと爆弾のアドレスを見つけた方がいたので、勝手ながら改良してみました。
まず爆弾を置きます。(シビレ罠などはおかないこと)
↑、↓、→、← で位置を調節します。(カメラ視点が変わって厄介なので、可変スコープのないボウガンでスコープモードにすると良いです)
L+↑、L+↓ で上下の位置を調節できます。(できない場合あり)
L+○で起爆します。
R+×で自分の位置に爆弾を持ってきます
爆弾が移動する速さやボタン配置など自由に調節が利くのでいろいろと変えてみてください。
※カメラ視点が変わって直したいときは、Rを押しながら十字キーを操作すれば、爆弾は動きません。
↓レウスのブレスなども、直角に曲げたり出来ます。


-thm.png)
-thm.png)
-thm.png)
<クリックで拡大>
上下(Z座標)のアドレスはX,Yと扱いが違うらしく、曲線を描いたりする(ガルルガの画像)
ボタン配置が問題ですね。「Lを押しながらアナログパッドで操作」とか出来たら便利そう
2008/03/26/AM6:00〜
_C0 Money Max
_L 0x211FF090 0x0098967F
<所持金999999z>
_C0 Box All Max
_L 0x81198DCA 0x03E80004
_L 0x00000063 0x00000000
<ボックス内の全てのアイテムを99個に>
_C0 Item Porch All Max
_L 0x81200848 0x00180004
_L 0x00000063 0x00000000
<ポーチ内の全てのアイテムを99個に>
_C0 Faster MHP2ndG
_L 0x1025DD18 0x00000001
<ゲーム高速化>
_C0 Okihoudai
_L 0x11195D2C 0x00000000
<爆弾、罠、置き放題>
_C0 Stamina Max
_L 0x108AF6DA 0x000001C2
_L 0x108AF7AE 0x000001C2
<スタミナMAX>
_C0 HP Max
_L 0x108AF464 0x00000096
_L 0x108AF59C 0x00000096
_L 0x108AF59E 0x00000096
<体力MAX>
_C0 souten 2
_L 0x008AF7C4 0x00000002
_L 0x008AF7FC 0x00000002
<ボウガン常に弾を2個装填>
_C0 kireaji
_L 0x108B0272 0x000001B5
_L 0x108AF78C 0x000001B5
<切れ味ゲージ最大>
_C0 kyodaika
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00004000 0x00000000
<ハンター巨大化(ネタコード)>
「4000」がサイズの値。正常サイズは「3F80」
「3F80」より小さくすれば縮小化。
「3F00」でアイルーと同じサイズ。カワユス
_C0 Hunter Oonazuchi
_L 0xD08AF3B0 0x000000FF
_L 0x008AF3B0 0x00000000
_L 0x30300001 0x008AF3B0
<ハンターオオナズチ化(ネタコード)>
村でのみ有効。3行目真ん中「0001」を「0002」「0003」などに変えると微妙に変化。
_C0 Motion Cancel
_L 0xE0012200 0x0031C5DC
_L 0x108AF354 0x00000003
<モーションキャンセル ○+R>
_C0 RENSYA R+O
_L 0xE0022200 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<ボウガン連射 ○+R>
↑R+○だと赤い焦点が出てうざい場合は↓
_C0 RENSYA O
_L 0xE0022000 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<ボウガン連射 ○>
ボタンの条件判定のアドレスは 031C5DC でいいはず
念のため
△ 1000
○ 2000
× 4000
□ 8000
R 200
L 100
↑ 10
⇒ 20
↓ 40
← 80
_C0 airu- motion cancel
_L 0x108BA9CC 0x00000000
<アイルー消滅>
オトモアイルーのモーションのアドレス
ONにするとアイルーが動かなくなる
これ使って色々出来そうです
※防具によって変わるっぽい
<アイルー巨大化>
防具によってアドレス変わります。
@チートマスターで 8BB1A2 あたりを検索 → A「80 3F」が3つ並んでるので3つとも値を変える → オトモアイルー巨大化or縮小化 画像参照
※すぐ上に「FF FF FF FF」があるのが特徴です
-thm.png)
-thm.png)
-thm.png)
-thm.png)
<クリックで拡大>
_C0 Guild Point
_L 0x211FF08C 0x00******
<ギルドポイント変更>
******に好きな値を16進数で入れる
_C0 Pokke Point
_L 0x211FF088 0x00******
<ポッケポイント変更>
******に好きな値を16進数で入れる
※転載禁止
※自己責任
※XLink kaiでの使用厳禁
CWCheatの基本【コードの書式】
| コードの種類 |
書式 |
効果 |
| 8bit Constant Write |
_L 0x0aaaaaaa 0x000000dd |
アドレスaaaaaaaに値ddを入れる (正確には入れ「続ける」) |
| 16bit Constant Write |
_L 0x1aaaaaaa 0x0000dddd |
アドレスaaaaaaaに値ddddを入れる |
| 32bit Constant Write |
_L 0x2aaaaaaa 0xdddddddd |
アドレスaaaaaaaに値ddddddddを入れる |
【使用例】 MHP2ndの「お金最大」のコード |
_C0 Money Max _L 0x210C2EC0 0x0098967F
|
お金のアドレス10C2EC0に値98967Fを入れる。 「98967F」は10進数で「9999999」。 値は常に入れ続けているので、武器を買ってお金が減ってもすぐに「9999999」に戻る。 |
| 8bit Increment |
_L 0x301000nn 0x0aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける |
| 16bit Increment |
_L 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける |
| 32bit Increment |
_L 0x30500000 0xaaaaaaaa _L 0xnnnnnnnn 0x00000000 |
アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける |
【使用例】 - |
- |
- |
| 8bit Decrement |
_L 0x302000nn 0x0aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける |
| 16bit Decrement |
_L 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける |
| 32bit Decrement |
_L 0x30600000 0xaaaaaaaa _L 0xnnnnnnnn 0x00000000 |
アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける |
【使用例】 - |
- |
- |
| 16bit equal |
_L 0xDaaaaaaa 0x0000dddd |
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しいかチェックする。 等しければすぐ下のコードが実行される。等しくなければ何も起こらない |
| 16bit not equal |
_L 0xDaaaaaaa 0x0010dddd |
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくないかチェックする。 等しくなければすぐ下のコードが実行される。等しければ何も起こらない。 |
| 16bit less than |
_L 0xDaaaaaaa 0x0020dddd |
アドレスaaaaaaaの値がddddより小さいかチェックする。 小さければすぐ下のコードが実行される。同じまたは大きい場合は何も起こらない |
| 16bit greater than |
_L 0xDaaaaaaa 0x0030dddd |
アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいかチェックする。 大きければすぐ下のコードが実行される。同じまたは小さい場合は何も起こらない |
| 16bit equal : Multiple Skip |
_L 0xEnnndddd 0x0aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しいかチェックする。 等しければすぐ下のnnn行分のコードがすべて実行される 等しくなければ何も起こらない |
| 16bit not equal : Multiple Skip |
_L 0xEnnndddd 0x1aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくないかチェックする。 等しくなければすぐ下のnnn行分のコードがすべて実行される 等しければ何も起こらない。 |
| 16bit less than : Multiple Skip |
_L 0xEnnndddd 0x2aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値がddddより小さいかチェックする。 小さければすぐ下のnnn行分のコードがすべてコードが実行される。同じまたは大きい場合は何も起こらない |
| 16bit greater than : Multiple Skip |
_L 0xEnnndddd 0x3aaaaaaa |
アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいかチェックする。 大きければすぐ下のnnn行分のコードがすべて実行される 同じまたは小さい場合は何も起こらない |
【使用例】 - |
- |
- |
| 8bit Multi Address Writes |
_L 0x8aaaaaaa 0xssssyyyy _L 0x000000dd 0x00000000 |
アドレスaaaaaaaから、アドレスがyyyy進むごとに、値ddを入れていく。 ssss回値を入れるまで続ける。 ※最初のaaaaaaaにも値は書き込まれる。 一番上の「8bit Constant Write」のコードを一度に沢山使えると思えばよい |
| 16bit Multi Address Writes |
_L 0x8aaaaaaa 0xssssyyyy _L 0x1000dddd 0x00000000 |
アドレスaaaaaaaから、アドレスが(yyyy×4)進むごとに、値ddddを入れていく。 ssss回値を入れるまで続ける。 ※yyyy = アドレス増分の 1/4 で指定することに注意。 「アドレスが4増えるごと」にと設定したければyyyy = 1にする |
| 32bit Multi Address Writes |
_L 0x4aaaaaaa 0xssssyyyy _L 0xdddddddd 0x00000000 |
アドレスaaaaaaaから、アドレスが(yyyy×4)進むごとに、値ddddを入れていく。 ssss回値を入れるまで続ける。 ※yyyy = アドレス増分の 1/4 で指定することに注意。 「アドレスが4増えるごと」にと設定したければyyyy = 1にする |
【使用例】 - |
- |
- |